大家好,我是星舰起航的制作者橙子。
这款游戏最起初是受到了之前大热电影《流浪地球》的启发,当时很想做一个太空中航行的游戏。玩法上呢,自然是巨舰大炮对轰才有意思,另外就是飞船建造和船员培养。粗略看来,这种玩法已经有很多好的产品了,像《FTL》、《像素星舰》、《星际指挥官》、《太空避难所》等等,我们想做的很多东西都已经实现了,这些作品给了我们很大的帮助。
我自己对游戏有一个简要的规划,大致分成三步走:
①学习经典作品搭建一个能基本运转起来的游戏世界;
②不断尝试做一些新的有趣的玩法;
③增加更多好看的舰船、有意思的角色和故事。
我们目前还停留在第一步,因为我们只是个很小的小团队,又很年轻,又很头铁。。。
我们最初从自己喜欢的游戏里总结了一些基本元素,想把他们实现出来,但仅仅是这样就已经男上加男,实际工作量和难度远远超出预计:
①斜45°视角像素画。像素游戏做斜45°视角战斗,真的很头铁,做得头都秃了,但是真的很喜欢这个角度;
②自由摆放飞船里的舱室,效果多样的武器;
③造型各异的外星船员;
④给船员和舱室配置自动指令,很硬核很有趣,用逻辑打败一切;
⑤各式舰船。目前能用的舰船不是很多,以后会慢慢加上;
⑥太空航行。我们想展现星舰航行时遇到的各种宇宙现象,现在已经实现了少部分。浩渺的宇宙有太多的奇异,请给我们一点时间,我们尽力呈现。
星辰大海,我们来了!
【关于游戏】
将人类目前最快的航天器速度放大一万八千四百倍,即便忽略加速和制动的耗时,前往织女星也需要25年。早在理论和技术能达到让我们忽略这个事实之前,科幻已经为我们装上了想象力的发动机,前往宇宙的边缘。
我们想打造一款拥有丰富太空航行体验的游戏,为此我们设计了多种技术风格的太空战舰供玩家选择,也拥有配套功能的舰载舱室,让建造自己的专属战舰成为可能。还有地理风貌丰富的各大星系以及不尽相同的人文和技术类别。
除此以外,游戏内还有丰富的科研项目,性格迥异的船员,科幻感十足的船员装备,以满足极具深度的自定义和养成系统要求。游戏的故事有很多关于宇宙尺度下的各个命题讨论,努力为玩家提供一次波澜壮阔的星际冒险体验。
我们希望玩家能在《星舰起航》里找到那份关于宇宙的浪漫幻想。